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利用PS液化滤镜及画笔制作人物皮肤打散的效果

作者:佚名    责任编辑:admin    更新时间:    2015-10-06 13:08:49

  教程介绍一种较为实用打散效果的制作方法。

  大致过程:先用设置好画笔参数,然后用画笔在需要打散的部分涂上一些细小颗粒。再复制人物图层,用液化或涂抹工具把皮肤涂宽一点,最好超过颗粒区域,最后调出颗粒的选区,并给涂抹层添?#29992;?#29256;即可。

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  原图

利用PS液化滤镜及画笔制作人物皮肤打散的效果 三联

  最终效果

  1、首先打开美女图片。

  2、新建图层,设置画笔。

  3、然后前景色白色涂抹美女身体左侧位置,如下。

  4、添加颜色叠加样式,颜色要和美女的背景色一致。

  5、复制背?#23433;悖?#25226;它挪到图层1上面。

  6、滤镜>液化,用手指工具随意涂抹,类似下图效果。

  7、添?#29992;?#29256;,ctrl+I反相。

  8、前景色白色用刚才的笔刷涂抹,下图为蒙版状态,这个效果随意发挥。

  退出蒙版状态,完成最终效果:

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